桥牌的规则
I) 开始第一局桥牌之前必须了解的最基本规则
比赛目标:
应努力实现一个定约。 一共有四名玩家参与。 您(始终是南家)和计算机模拟的其他3位玩家。
南北组成一队,东西组成一队,双方对峙。
发牌
每个玩家发到13张牌,总共52张牌。
牌的顺序和大小
针对每种花色:Ace King Queen Jack 10 9 8 7 6 5 4 3 2。
花色升序排列如下:梅花 方块 红心 黑桃 无将。 我们不计算点数,而是计算每方吃进的墩数:13墩牌可能被2队划分。
叫牌
叫牌人向发牌人叫牌(由程序随机选出)。 他可以“不叫”或叫价。 在此种情况下,他的叫价要高于第二叫价。 接下来,由旁边的玩家叫牌,此后依次顺延。 最后叫价将是要实现的定约。 要能够决定一个阵营的总体实力。 这一实力确保实现一些墩数,无论是有将定约或无将定约。 为了叫牌,我们有4种花色(黑桃、红心、方块、梅花)和无将(它与其它4个花色不牵连,也不能其他同列,因此不能切牌)。 我们不谈论前6墩本底墩牌。 叫牌依次展开从1梅花、1方块、1红心、1黑桃、1无将、2梅花,直到7无将。
-叫1无将(1SA)意味着要实现至少7墩数(6+1),
-叫4黑桃(4P)意味着要实现至少10墩数(6+4),
-叫7无将(7SA)意味着要实现至少13墩数。
满贯:6级或7级(大满贯)定约。
加倍(X)和再加倍(XX)
加倍:一个阵营为降低另一阵营所选定约而发出的挑战。 结果:如果定约被击败,那么加倍降低。 如果约定获胜,那么加倍增加。 再加倍:反驳阵营的武器,如果他们想实现定约的话。 在此情况下,赢、失加倍幅度更大。 加倍和再加倍并不是为了阻塞游戏。 如果玩家们愿意,一个更高的叫价可以取消反对。
特别之处
定约的花色决定将牌(即4红心=10墩红心将牌)。 第一个宣布本阵营定约花色的玩家为定约手。 为了开始游戏,位于定约手左侧的玩家将一张牌出在桌上(他开始打第一张牌)。 定约手的同伴叫明手。 在首攻之后,明手将牌摊于桌面。
旋转方向
顺时针方向
谁出第一张牌?
明手之前的玩家。
墩数
每家轮流。 玩家必须按照要求的花色出牌(如果他有的话)。 点数最大的牌,赢得这墩牌,如果是切牌,将牌是赢牌。 针对要求花色提升或切牌,不是必须的。 如果没有要求的花色,可以丢弃(出一张其他花色的牌)或如果希望,选择切牌(使用将牌)。 如果是无将定约,我们无法切牌。 玩家轮流每次出一张牌。 一墩牌由4张组成,并由点数最大的出牌玩家赢得这一墩牌。 赢牌者将在下一墩牌的引牌者。
奖励
每次发牌前确定弱势方:弱势方(2个小红三角作为象征)将获得更高的奖金,如果他们实现了定约,否则是加倍惩罚,如果失败。 非弱势方的象征是2个小绿三角。
II)为了提高牌技
自现在起,您可以飞快进步,因为您拥有足够的桥牌基本知识。 程序会自动引导您。 随着最初的比赛,您会逐渐发现桥牌的精细缜密。
为了赢得一局,定约手必须实现
6墩牌 + 定约价值。 比如:3黑桃 = 9墩牌,黑桃为将牌。
计分
由程序计算,但是为了确定您的战略,了解计分方法非常重要,可能有140个定约,从1到7无将再加倍。 几个例子:1梅花= 70; 3红心 = 140;4黑桃 = 420;5方块 = 400;6梅花 = 920;6红心 = 980 ;3无将 = 400;4黑桃加倍= 590
叫倒的墩数意味着50到300点,根据加倍,和弱势而定。
比赛
规定4个牌局复本,还有您的分数,也就是与之前玩同一牌局的玩家的差距。 该系统能够确保玩牌进展更加活泼,因为您的得分将与另一个真人玩家比较。
评估您的游戏
人头花牌或大牌都有对应值:Ace = 4; King = 3;Queen = 2;Jack = 1。
自12点起开局。
当务之急:检查您是否有5张红心或5张黑桃:如果是,开1红心或1黑桃,这是五张高花开叫(MAJEURE CINQUIEME);如果否,开1无将和15-18点大牌,不要长花色牌。 如果您不能开1红心或1黑桃、或2无将,开1梅花或1方块,高花:红心、黑桃 / 低花:梅花、方块。 回复:自5-6点起回复。 当务之急:在您的阵营找到8张红心或8张黑桃(5+3 或 4+4,6+3……)。 如果在阵营中有20至22点的大牌,理论上,可以实现7墩牌,自23至24点的8墩,自25至26点的9墩,自27至29点的10墩,自30至32点的11墩,自33至36点的12墩,和最终37点的13墩。